Titanfall Server Patch | 21-03-14

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| Balancing und generelle Änderungen
  • Die Schadensanzeige des elektrischen Rauchs ist nun wesentlich besser sichtbar
  • Suchdrohnen werden jetzt im Classic Mode von Angel City angezeigt
  • Arc-Granaten/Minen treffen nicht mehr verbündete Piloten und Titans
  • Der Punktewert für Verteidigung in Hardpoint und CTF wurde verringert
  • Der Punktewert für Verteidigung in Hardpoint und CTF wurde verringert
  • Die Punkte für das Zurückbringen der Flaggen wurden verringert
  • Das Töten des Fahnenträgers gibt weniger Punkte
  • Explosionen von Dead Mans Triggern sind nun leicht verzögert
  • Gezündete Ladungen von Dead Mans Triggern geben nun einen Warnton vor der Explosion ab
  • Der Schaden der Smartpistole wurde leicht verringert, wenn keine Zielerfassung vorhanden ist
  • Die Zielgenauigkeit im Hüftfeuer der Smart Pistol wurde leicht verringert
  • Bestimmte Burn Cards hatten einen Exploit, sodass sie öfters in einer Runde eingesetzt werden konnten
  • Evakuierungsschiffe reagieren nun mehr auf Piloten, die diese betreten
  • Einen Mega Turret zu hacken stellt nun dessen volle HitPoints wieder her
  • Cluster Missiles: Schaden der Raketen wurde gegen Evakuierungsschiffe reduziert

| Bug Fixes
  • Ein Titan konnte in der Position in der er gelandet ist hängen bleiben
  • Auto-Titans standen nicht auf bevor man sie betreten hat
  • Mehre seltene Serverprobleme die das Spiel in der Lobby neustarten lassen, wurden behoben
  • Piloten endeten außerhalb des Spielfeldes während sie in einem Titan unterwegs waren und dieser explodierte
  • Piloten können durch bestimmte Orte warpen, wenn sie von einem Titan abspringen
  • In einem Titan zu sitzen, der durch die SMR gedoomt wurde, konnte den Piloten töten
  • In Smugglers Cove konnten Spieler einige unzugängliche Gebäude betreten
  • Das Spiel vergibt nun richtige Kill Credits, wenn ein Pilot den Titan betritt
  • Minions in Attrition spawnen nun weiter, bis der Epilog beginnt
  • Spieler konnten keine Mega Turret Konsole hacken
  • Die Server hatten manchmal Fehler wenn ein Spectre geleecht wurde
  • Spieler bekamen defensive Punkte, obwohl diese nicht in der nähe von Hardpoints waren
  • Seltene Fehler beim Notausstieg aus einem Titan wurden behoben
  • Die Server hatte nach Matchende Fehler, wenn man in die Lobby zurückkehrte
  • Doppel-XP-Burn-Karte wird manchmal nicht richtig angewandt
 

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