Umfrage zu dem zukünftigen Lootsystem im MiSo-Raid

Zukünftiges Lootsystem im MiSo-Raid

  • DKP-System mit Decay und verstecktem Bieten

    Stimmen: 12 54,5%
  • Wünsch_Dir_Was_Liste [Raider_Loot_Prio_Liste]

    Stimmen: 6 27,3%
  • EPGP

    Stimmen: 9 40,9%
  • Priorisierung_Ja

    Stimmen: 14 63,6%
  • Priorisierung_Nein

    Stimmen: 5 22,7%

  • Gesamte Teilnehmer
    22
  • Umfrage geschlossen .

Onatel

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16. November 2019
Beiträge
14
Vorname
Katja
Hiermit wollen wir euch die 3 Lootsysteme einmal vorstellen, eines davon, wird ab AQ für den MiSo-Raid gelten:
Um eure Meinung mitzuteilen, nehmt bitte an der Umfrage teil.

1.) DKP-System mit Decay und verstecktem Bieten.

  • D.h. die DKP-Zugewinne pro Raid bleiben auf dem aktuellen Stand: 26DKP pro Abend [8DKP für Anmeldung und Pünktlichkeit, 6DKP pro Raidstunde]. Startgebot 1DKP.
  • Es wird versteckt an den DKP-Meister geboten, man bietet nur einmal und der Gewinner des Bietens erhält das Item zu dem DKP-Preis des zweiten Bieters + einem Wert X (den haben wir noch nicht festgelegt).
  • Jede Woche gibt es einen festgelegten Decay (Abzug/Zerfall) [wahrscheinlich 20 %] der erspielten DKP.

2.) Wünsch_Dir_Was_Liste [Raider_Loot_Prio_Liste].

  • Alle Raider weisen vorab den Raid-Items aus AQ&Naxx einmalig einen Wert zu [Regeln zum Zuweisen werden dann entsprechend noch ausgearbeitet]. Dieser Wert wird danach auch nicht mehr verändert.
  • Alle Raider und alle Items werden mit ihren jeweiligen Werten in einem Gooogle-Sheet zusammengefasst.
  • Ab dem ersten Raid wird der zugewiesene Wert nur noch durch Anwesenheitsmodifikatoren beeinflusst.
  • Sobald ein Item im Raid droppt, schaut der Lootmeister in die Tabelle, um zu schauen welcher Raider den höchsten Wert für dieses Item hat. Dann wird der Raider, soweit anwesend gefragt ob er dieses Item auch möchte, falls ja bekommt er es.
  • Falls nein, oder der Raider ist nicht anwesend, wird der Zweite in der Liste gefragt.
  • Der Wert eines Items setzt sich wie folgt zusammen:
  1. Itemwert [dieser Wert hat der Spieler dem Item selbst gegeben]
  2. Häufigkeit mit der ein Raider eine komplette ID absolviert hat, ohne dieses Item zu bekommen, multipliziert mit 0.4
  3. 10% der gesamten Raid-Anwesenheit
  • Items denen kein Wert zugewiesen wurde, sind Free Rolls. Sie können kostenfrei gegen /Rnd100 erwürfelt werden.

  • Hier findet ihr die Seite einer Gilde, die mit diesem System arbeitet und es ganz gut erklärt hat:

3.) EPGP

  • EPGP basiert auf dem Konzept von Leisungspunkten (Effort Points) und Ausrüstungspunkten (Gear Points).
  • Die Leistungspunkte (EP) zeigen an, wieviel Arbeit ein Mitglied in die Ziele des Raids gesteckt hat, man bekommt Sie durch Zeit im Raid [vielleicht auch außerhalb der Raids(RaidMats farmen?!?)]. Und eventuelle Bonus EP bei sehr guten Raid-Abenden/First-Kills etc.
  • Die Ausrüstungspunkte (GP) stehen für die Anzahl der schon erhaltenen Belohnungen (Rüstung, Waffen, ect.), man bekommt Sie also, wenn man ein Item erhält oder gegen bestehende Raid-Regeln verstößt[Unpünktlichkeit, Nicht-Erscheinen, etc.]
  • Die Lootpriorität (PR) wird ermittelt in dem die Leisungspunkte duch die Ausrüstungspunkte geteilt werden (EP/GP = PR). Diese Prio entscheidet, ob ihr letztendlich das Item gewinnt oder nicht!
  • Jede Woche gibt es einen festgelegten Decay (Abzug/Zerfall) [wahrscheinlich 20 %] an EP und GP, was das unendliche Sammeln an EP recht uneffizient macht und dazu beiträgt das Items mitgenommen werden, den je eher man GP aufbaut, desto eher verliert man sie durch den Decay auch wieder.

  • Dazu mal ein Video was es anschaulich erklärt:

  • Und einen Wiki-Eintrag habe ich auch noch gefunden:

4.) Priorisierung-Allgemein

Zusätzlich zu den hier vorgestellten Lootsystemen bleibt die Frage, was ist mit Itempriorisierungen für bestimmte Raidgruppen, seien es Tanks, Heiler oder DDs.
Wollt/wünscht ihr euch diese für unseren Raid?
 
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Medmud

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Max
Bitte nur abstimmen wer gerade im MISO Raid ist
 

Onatel

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Katja
Allen Teilnehmern vielen Dank für eure Beteiligung an unserer Umfrage.
Imba und ich werden die nächsten Tage die organisatorischen Aspekte der verschiedenen Lootsysteme prüfen.
Dann teilen wir euch, so zeitnah wie es geht, unsere Entscheidung mit.
 
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